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经典推广案例(二)--青岛网站建设知识
  • 作者:admin
  • 发表时间:2019-04-23 08:12
  • 来源:未知
  互联网实验室总裁谢文在接受某报记者采访时说:"在2002年以前,这个市场是联众一枝独秀,或者说棋牌益智类游戏一枝独秀。尽管联众做得并不太好,游戏界面、游戏种类和商业模式,都没有太多创新,但它的玩家数目比其他所有网络游戏加起来还要多。也有其他一些网络游戏进入市场,但都没做成功,或者说没有做出规模,都在盈亏点上下徘徊。"
 
  而到了2002年,盛大的进账超过6亿元,纯利润超过1亿元,每天的收入超过100万。按IDC(国际数据公司)的数字,2002年中国网络游戏产业直接营业规模达到9.1亿,粗略估计,其中60%来源于盛大。2003年初,盛大从软银亚洲融资4000万美元,诞生不到3年,在投资商那里这家公司的身价已经超过2亿美元。
 
  联众的启蒙和开拓,再加上盛大的规模化运营后,网络游戏业从200#起隐约受到投资界的追捧。在不到一年的时间里,国内平地涌现出140多款网络游戏和100多家网络游戏运营公司。